«Իմացումի հրճվանք» կրթական ծրագիր

«Իմացումի հրճվանք» անվանական մրցանակին եմ ներկայացնում «Իմացումի հրճվանք» կրթական ծրագրի բաղադրիչներից ընտրությամբ գործունեության «Մաթեմատիկա բանավոր» դասընթացի կազմակերպման, ծրագրի մշակման, լրամշակման, ուսումնական փաթեթների, ժողովածուների, նախագծերի ամբողջական փաթեթը՝ մեթոդական մշակմամբ: Փաթեթում հավաքված են վերջին 1-2 տարվա գործունեության արդյունքները:

Բացի այդ, ներկայացնում եմ «Իմացումի հրճվանք» կրթական ծրագրի մի շարք բաղադրիչների այս մեկ տարվա իմ մշակումները:

Մշակումները՝

Արդյունքները՝

Այլ աշխատանքներ

  1. «Իմացումի հրճվանք» մասնախումբ. 2023-2024 ուստարվա ընթացքում

Ներկայացնում եմ իմ մշակումները.

2. Մայրենի լեզվի դասավանդում 4-րդ դասարաններում

Հոդված «Դպիր»-ում

Դասվարների մասնագիտական զարգացման սեմինարներ

Արխիվ

Դասավանդում

Մասնագիտական աշխատանք

Ուսումնական ռեսուրսներ

Հրապարակումներ

Խաղադարան

IMG_20240402_131129«Մաթեմատիկա բանավոր»  դասընթացի շրջանակում սովորողների հետ բանավոր մաթեմատիկական խաղեր են խաղացել:

Հիմնականում՝

  • բանավոր
  • սեղանի
  • առցանց

Արդյունքում՝

Խնդիրների լուծման ժողովածու. մաս 2

IMG_20240322_131343«Մաթեմատիկա բանավոր» ընտրությամբ գործունեության դասընթացի շրջանակում սովորողների հետ լուծում ենք մաթեմատիկական ֆլեշմոբի խնդիրները, ինչպես նաև խնդիրներ ենք ընտրում «Կենգուրու» մրցույթից: Խնդիրները լուծում ենք՝ նպատակ ունենալով ծանոթանալ խնդրի լուծման տարբեր մոտեցումների հետ, կիրառել լուծման տարբեր եղանակներ, բացահայտել օրինաչափություններ, անել հայտնագործւթյուններ: Խնդիրը լուծելուց հետո կամ դրա ընթացքում փորձում ենք այն զարգացել. փոխել պայմանը կամ պահանջը, կազմել նմանատիպ խնդիրներ: Այս փաթեթում հավաքված են այն խնդիրները, որոնք լուծել ենք սովորողների հետ: Խնդիրները լուծումները ներկայացված են մեթոդական նկարագրություններով, կից լուսանկարներով կամ տեսանյութերով:

«Կենգուրու» մրցույթի խնդիրներ

«Մաթեմատիկա բանավոր» ընտրությամբ գործունեության դասընթացի կազմակերպումը 1-3-րդ դասարաններում

IMG_20240322_131343

«Մխիթար Սեբաստացի» կրթահամալիրը՝ որպես հեղինակային (պետական այլընտրանքային) կրթական ծրագրի ստեղծող ու իրագործող, կրտսեր դպրոցի 1-3-րդ դասարաններում իրականացնում է «Իմացումի հրճվանք» կրթական ծրագիրը, որն ինտեգրված, նախագծային ուսուցում է։ «Իմացումի հրճվանք» ծրագիրը (այսուհետ՝ Ծրագիր) կրթահամալիրում իրականացվող «Ստեղծողի մոբիլ դպրոց» պետական հեղինակային (այլընտրանքային կրթական) ծրագիրն է: Ծրագրի հիմքում ընկած են Հանրակրթության պետական չափորոշիչները, կրթահամալիրի կանոնադրությունը, զարգացման ծրագիրը, հեղինակային կրթական ծրագրի հիմնադրույթները, որպես կազմակերպիչ՝ ուսումնական օրացույցը:  Ի թիվս այլ նպատակների, ծրագրի հիմնական նպատակներից է նաև սովորողի նախասիրությունների բացահայտումն ու դրանց զարգացումը: Սովորողի անհատական ուսումնական պլանի բաղադրիչում ներառված է ընտրությամբ գործունեությունը: Սովորողն իր ընտրությամբ շաբաթական 2 դասաժամ մասնակցում է «Երաժշտական գործունեություն», «Կերպարվեստ», «Մարմնամարզություն», «Մաթեմատիկա բանավոր» դասընթացներից մեկին: Շարունակել կարդալ “«Մաթեմատիկա բանավոր» ընտրությամբ գործունեության դասընթացի կազմակերպումը 1-3-րդ դասարաններում”

Ֆլեշմոբի խնդիր 2. Ծաղիկները

IMG_20240322_131341Ընտրությամբ գործունեության բանավոր մաթեմատիկայի խմբի հետ շարունակում ենք լուծել մաթեմատիկական ֆլեշմոբի խնդիրները:

Երկու ծաղկամանում կա տարբեր քանակի ծաղիկներ։ Երբ առաջին ծաղկամանից 7 ծաղիկ տեղափոխեցին երկրորդ ծաղկամանի մեջ, յուրաքանչյուր ծաղկամանում դարձավ 28 ծաղիկ։ Քանի՞ ծաղիկ կար յուրաքանչյուր ծաղկամանում։ Շարունակել կարդալ “Ֆլեշմոբի խնդիր 2. Ծաղիկները”

Ֆլեշմոբի խնդիր 1. Կոճակները

IMG_20240322_131352Ընտրությամբ գործունեության բանավոր մաթեմատիկայի խմբի հետ շարունակում ենք լուծել մաթեմատիկական ֆլեշմոբի խնդիրները:

Ինչպե՞ս 16 կոճակը դասավորել չորս բաժակներում, որ յուրաքանչյուրում լինի իրարից տարբեր կենտ թվով կոճակներ։ 

Խնդիրը կարդալուց հետո անդրադարձանք զույգ և կենտ թվերին: Առանձնացրեցինք այն թվերը, որոնց քանակով կոճակներ չէին կարող լինել բաժակներոում. չէին կարող լինել 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16….Չէին կարող լինել նույն քանակությամբ կոճակներ: Շարունակել կարդալ “Ֆլեշմոբի խնդիր 1. Կոճակները”

Ֆլեշմոբի խնդիր 9. Կոնֆետները

IMG_20240402_131132Ընտրությամբ գործունեության բանավոր մաթեմատիկայի խմբի հետ շարունակում ենք լուծել մաթեմատիկական ֆլեշմոբի խնդիրները:

Տատիկը սեղանին դրեց մի ափսե կոնֆետ: Թոռները վազելով մոտեցան ափսեին ու այնտեղից վերցրեցին մեկական կոնֆետ, որից հետո ափսեի մեջ մնաց 14 կոնֆետ։ Հաջորդ օրը տատիկը նույն ափսեն դրեց, որի մեջ մնացել էր 14 կոնֆետ,  բայց այս անգամ թոռնիկները վերցրեցին երկուական կոնֆետ և ափսեում մնաց 6 կոնֆետ ։Քանի՞ կոնֆետ կար սկզբում ափսեում։

Խնդիրը կարդացինք: Առանձնացրեցինք հերոսներին. կար մի տատիկ, իսկ թոռնիկների թիվն անհայտ էր: Տատիկը ափսեի մեջ լցրել էր կոնֆետներ, որոնք թոռնիկները կերել էին երկու օր: Դրանից հետո ափսեում մնացել էր 6 կոնֆետ: Անհայտ էր, թե սկզբում քանի կոնֆետ է եղել ափսեում: Շարունակել կարդալ “Ֆլեշմոբի խնդիր 9. Կոնֆետները”

Ֆլեշմոբի խնդիր 6. Թիթեռները

FB_IMG_1715004597002Ընտրությամբ գործունեության բանավոր մաթեմատիկայի խմբի հետ շարունակում ենք լուծել մաթեմատիկական ֆլեշմոբի խնդիրները:

Բացատում 8 թիթեռներ են թռչում։ Նրանց թևերը կարող են լինել դեղին, կապույտ, կամ երկուսը միասին: Կան այնքան դեղին թիթեռներ, որքան կապույտներ: Չորս թիթեռներ իրենց թեւերի վրա ունեին երկու գույն: Քանի՞ թիթեռ ունի միայն դեղին թևեր: Շարունակել կարդալ “Ֆլեշմոբի խնդիր 6. Թիթեռները”

Ֆլեշմոբի խնդիր 8. Ձիեր ու սագեր

IMG_20240419_131442Ընտրությամբ գործունեության  բանավոր մաթեմատիկայի խմբի հետ լուծում ենք փետրվարյան ֆլեշմոբի խնդիրները:
Ագարակում ապրող բոլոր սագերը միասին այնքան ոտք ունեն, որքան 6 ձիերը միասին: Ընդամենը քանի՞ սագ կա ագարակում։

Ֆլեշմոբի խնդիր 1. Դիմակներ ու կոճակներ

IMG_20240419_131431Ընտրությամբ գործունեության  բանավոր մաթեմատիկայի խմբի հետ լուծում ենք փետրվարյան ֆլեշմոբի խնդիրները:

Սովորողները դիմակներ պատրաստեցին։ Ամեն դիմակի վրա կարեցին նույն քանակի կոճակներ։ Յոթ դիմակի համար օգտագործեցին 42 կոճակ։ Քանի՞ կոճակ կար ինը այդպիսի դիմակի վրա։

Խնդիրը կարդացինք: Առանձնացրեցինք, որ պատրաստել են 7 դիմակ: Բոլոր դիմակների համար օգտագրծել են 42 կոճակ: Բոլոր դիմակների վրա կարել են հավասար քանակով կոճակներ: Անհայտ էր, թե 1 դիմակի վրա քանի կոճակ են կարել: Պետք է գտնեինք, թե 9 դիմակի վրա քանի կոճակ են կարել: Խնդիրը խաղարկեցինք: Կոճակները փոխարինեցինք մատիտներով: Վերցրեցինք 42 հատ մատիտ, ընտրեցինք 7 սովորող: Շարքով անցնում էինք ու յուրաքանչյուրին մեկական մատիտ էինք տալիս այնքան ժամանակ, մինչև որ 42 մատիտները վերջացան: Հետո յուրաքանչյուրը հաշվեց ու տեսավ, որ իր մոտ 6 մատիտ կա: Ստացվեց, որ 42-ը բաժանելով 7-ի, ստանում ենք 6: Այս բաժանում ընթացքում անդրադարձանք նաև հետևյալ հարցին. Շարունակել կարդալ “Ֆլեշմոբի խնդիր 1. Դիմակներ ու կոճակներ”

Design a site like this with WordPress.com
Get started