«Մաթեմատիկա բանավոր» ընտրությամբ գործունեության դասընթացի շրջանակում սովորողների հետ լուծում ենք մաթեմատիկական ֆլեշմոբի խնդիրները, ինչպես նաև խնդիրներ ենք ընտրում «Կենգուրու» մրցույթից: Խնդիրները լուծում ենք՝ նպատակ ունենալով ծանոթանալ խնդրի լուծման տարբեր մոտեցումների հետ, կիրառել լուծման տարբեր եղանակներ, բացահայտել օրինաչափություններ, անել հայտնագործւթյուններ: Խնդիրը լուծելուց հետո կամ դրա ընթացքում փորձում ենք այն զարգացել. փոխել պայմանը կամ պահանջը, կազմել նմանատիպ խնդիրներ: Այս փաթեթում հավաքված են այն խնդիրները, որոնք լուծել ենք սովորողների հետ: Խնդիրները լուծումները ներկայացված են մեթոդական նկարագրություններով, կից լուսանկարներով կամ տեսանյութերով:
- Ֆլեշմոբի խնդիր 2. Ծաղիկները
- Ֆլեշմոբի խնդիր 1. Կոճակները
- Ֆլեշմոբի խնդիր 9.Կոնֆետները
- Ֆլեշմոբի խնդիր 6. Թիթեռները
- Ֆլեշմոբի խնդիր 8. Ձիեր ու սագեր
- Ֆլեշմոբի խնդիր 1. Դիմակներ ու կոճակներ
- Ֆլեշմոբի խնդիր 5. Նարինջները
- Ֆլեշմոբի խնդիր 4. Դդումները
- Ֆլեշմոբի խնդիր 9. Ծովահենն ու ոսկիները
- Ֆլեշմոբի խնդիր 8. Շենքի բնակիչները
- Ֆլեշմոբի խնդիր 1. Թիվ ու թվանշան
- Ֆլեշմոբի խնդիր 1. Գլխարկն ու ակնոցը
- Ֆլեշմոբի խնդիր 5. Այնքան, որքան
- Ֆլեշմոբի խնդիր 5. 0, 10, 20…
- Ֆլեշմոբի խնդիր 1. Խաղն ու հաշիվն անբաժան են
«Կենգուրու» մրցույթի խնդիրներ